Senin, 30 Maret 2015

MODUL 4 
PERANCANGAN E-R DIAGRAM 
MENGGUNAKAN DBDESIGNER

A.   Tujuan
1.     Mahasiswa mampu merancang basis data melalui tahap-tahap perancangannya. 
2.     Mahasiswa mampu mewujudkan hasil perancangan basis data ke dalam diagram DBDesigner.
B.    Landasan Teori
1.     Landasan teori ada di modul 3
C.    Alat dan Bahan 
1.     Komputer dengan OS Windows XP 
2.     Program aplikasi DBDesigner 
3.     Modul Praktikum Sistem Berkas dan Basis Data
D.    Langkah – langkah praktikum 
1.     Menggambar ER Diagram dengan menggunakan DBDesigner :
·         Menjalankan program aplikasi DBDesigner 
·         Klik button new table kemudian klik pada area kerja sehingga akan menghasilkan tabel baru 
·         Double klik pada tabel baru untuk membuka tabel editor, ganti nama pada table name dengan nama

Selasa, 24 Maret 2015

MODUL 3
PERANCANGAN BASIS DATA
MENGGUNAKAN E-R DIAGRAM MANUAL

A. Tujuan
1. Mahasiswa mampu merancang basis data melalui tahap - tahap perancangannya.
2. Mahasiswa mampu mewujudkan hasil perancangan basis data ke dalam diagram E-R secara manual

B. Landasan Teori

Database dapat dimodelkan secara :
1. Kumpulan dari entity (entitas)
2. Hubungan antar entity (entitas)
- Entity Sets
Entity adalah suatu obyek 
yang dapat dikenali dari objek yang lain.
Contoh : seseorang yang khusus,perusahaan
, peristiwa, tanaman dan lain – lain. Entity mempunyai atribut, contoh : seseorang mempunyai nama dan alamat. Kumpulan entity adalah suatu kumpulan entity dengan tipe yang sama yang berbagi properti yang sama pula. Contoh : kumpulan orang, perusahaan, tanaman, tempat hiburan dan lain – lain.
-  Attributes
Entity ditampilkan oleh sekumpulan attribute, yang mana properti deskriptifnya dikuasai oleh seluruh anggota dalam kumpulan entity.

Minggu, 22 Maret 2015

tugas RPL

Adaptive Software Development (ASD)
Adaptive Software Development (ASD) diajukan oleh Jim Highsmith sebagai teknik untuk membangun software dan sistem yang kompleks. Filosofi yang mendasari Adaptive Software Development (ASD) adalah kolaborasi manusia dan tim yang mengatur diri sendiri.
System kerja adaptive software development : Collaboration dan Learning
Adaptive cycle planning yaitu menggunakan informasi awal seperti misi dari klien, batasan proyek dan kebutuhan dasar untuk definisikan rangkaian software increment (produk software yang secara berkala diserahkan)
1.  Collaboration : orang-orang yang bermotivasi tinggi bekerja sama: saling
melengkapi, rela membantu, kerja keras, trampil di bidangnya, dan komunikasikan masalah untuk hasilkan penyelesaian yang efektif.
1.  Learning: tim pembangun sering merasa sudah tahu semua hal tentang proyek,
padahal tidak selamanya begitu. Karena itu proses ini membuat mereka belajar lebih tentang proyek melalui 3 cara:
–          Focus group: klien dan pengguna memberi masukan terhadap software
–          Formal Technique Reviews: Tim ASD lengkap melakukan review
–          Postmortems: Tim ASD lakukan instrospeksi pada kinerja dan proses.


Selasa, 17 Maret 2015

MODUL I
PENGENALAN BASIS DATA I
A.    Tujuan
1.     Mahasiswa dapat memahami beberapa jeni database yang banyak digunakan dalam membangun.
2.     Mahasiswa dapat memahami MS Access.

B.    Landasan Teori
Data diperlukan dalam segala hal, baik berupa pengukuran,pencatatan,pengumpulan informasi, maupun pengambilan keputusan semuanya memerlukan data. Dengan kata lain data sangat dibutuhkan karena informasi yang ada akan memberikan arti yang sangat penting baik untuk saat ini maupun untuk akan datang.
Database terbentuk dari sekelompok data-data yang memiliki jenis/sifat sama. Contohnya data mahasiswa, data dosen,dll. Bahkan dalam perkembangannya, data-data tersebut dapat berbentuk berbagai macam data, misalkan dapat berupa program, lembaran-lembaran untuk entry data, laporan-laporan. Kesemuanya itu dapat dikumpulkan menjadi satu yang disebut dengan database. Untuk menyimpan informasi yang ada dalam Database diperlukan table. Salah satu contoh bentuk table adalah sebagai berikut :

Senin, 02 Maret 2015

Pengertian Software (perangkat lunak) Komputer

Dalam dunia teknologi informasi kita sering mendengar kata software. Sebenarnya apa sih software itu? Ada yang mengatakan bahwa tanpa software, maka suatu komputer tidak dapat digunakan atau dioperasikan. Untuk mengetahui definisi atau pengertian dari software silahkan simak sedikit penjelasannya di bawah ini.

Pengertian Software

Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah