Selasa, 09 Juni 2015

MODUL 10
ADVANCE SQL 2
 1. Tujuan
Mahasiswa mampu menggunakan select statements besertaoptions-nya untuk mencari, mengolah, dan menampilkan data yang ada di basis data sesuai dengan kebutuhannya.

 2. Dasar Teori
  • IN
Contoh:
SELECT* FROM rekening WHERE kode_cabang IN (‘BRUM’, ‘BRUL’);

  • NOT IN
Contoh:
SELECT* FROM rekening WHERE kode_cabang NOT IN (‘BRUS’, ‘BRUM’);

Selasa, 02 Juni 2015

ADVANCE SQL 1

MODUL 9
ADVANCE SQL 1

A. Tujuan
Mahasiswa mampu menggunakan select statement beserta options-a untuk mencari, mengolah, dan menampilkan data yang ada di basis data sesuai kebutuhan.

Selasa, 26 Mei 2015

PENGGUNAAN SELECT STATEMENT 2

MODUL 8
            PENGGUNAAN SELECT STATEMENT 2

A. Tujuan
1. Mahasiswa mampu menggunakan instruksi Create Table dan options-nya menggunakan PostgreSQL untuk membuat tabel-tabel basis data sesuai kebutuhan.
2. Mahasiswa mampu memasukkan records ke dalam tabel-tabel basis data.

B. Landasan Teori
Landasan teori Modul 7

C. Alat dan Bahan
1. Laptop dengan sistem operasi Windows 7
2. Program aplikasi PostgreSQL
3. Modul Praktikum Sistem Basis Data

Selasa, 12 Mei 2015

Select Statement 
MODUL 7
PENGGUNAAN SELECT STATEMENT 1

  1. Tujuan
  2. Mahasiswa mampu menggunakan instruksi Create Table dan options-nya menggunakan PostgreSQL untuk membuat tabel-tabel basis data sesuai kebutuhan.
  3. Mahasiswa mampu memasukkan records ke dalam tabel-tabel basis data.

Rabu, 06 Mei 2015

MODUL 6
IMPLEMENTASI TABEL-TABEL BASIS DATA (2)
(PENGGUNAAN INSTRUKSI CREATE TABLE & OPTIONS-NYA SERTA MEMASUKKAN RECORD KE DALAM TABEL-TABEL BASIS DATA)

  1. Tujuan
    Mahasiswa mampu membuat struktur tabel-tabel basis data berdasarkan perancangan di modul 4 dan mengimplementasikan tabel-tabel tersebut di basis data.
  2. Landasan Teori
    Basis data dapat diimplementasikan berdasarkan E-R diagram yang telah dibuat. Implementasi database bisa:
    1. Secara manual (dengan perintah SQL ‘CREATE TABLE’)
    2. Secara semi-manual dengan bantuan client berbasis GUI (MySQL Front, PgAccess, phpPgAdmin, dst.)
    3. Secara otomatis dengan CASE Tools (DBDesigner)

Selasa, 07 April 2015

Pengertian Modalitas danKardinalitas
Modalitas  dari suatu hubungan adalah nol bila tidak ada kebutuhan eksplisit untuk hubungan yang terjadi atau hubungan itu bersifat optional.modalitas bernilai satu apabila suatu kejadian dari hubungan merupakan perintah.
Entity – Relationship Diagram
Objec-Relationship Pair merupakan batu pertama dari model data. Pasangan ini dapat diwakili secara grafis dengan menggunakan ERD. ERD pada mulanya diusulkan oleh Peter Chen (CHE77) untuk desain system database relasional dan telah dikembangkan. Tujuan utama dari ERD adalah untuk mewakili objek data dan hubungan mereka.

Objek data diwakili oleh sebuah persegi panjang yang diberi label. Hubungan ditunjukkan dengan garis yang diberi label yang menghubungkan objek dalam variasi ERD, garis yang menghubungkan berisi sebuah label permata yang diberi label dengan hubungan tersebut. Sambungan antara data dan objek dan hubungan dibangun dengan menggunakan berbagai macam simbol khusus yang menunjukkan kardinalitas dan modalitas.

MODUL 5
IMPLEMENTASI TABEL-TABEL BASIS DATA (1)
(PENGGUNAAN INSTRUKSI CREATE TABLE & OPTIONS-NYA
SERTA MEMASUKKAN RECORD KE DALAM TABEL-TABEL BASIS DATA)

A. Tujuan
Mahasiswa mampu membuat struktur tabel-tabel basis data berdasarkan perancangan di modul 3 dan mengimplementasikan tabel-tabel tersebut di basis data.

B. Landasan Teori
Basis data dapat diimplementasikan berdasarkan E-R diagram yang telah dibuat. Implementasi database bisa:
1. Secara manual (dengan perintah SQL ‘CREATE TABLE’)
2. Secara semi-manual dengan bantuan client berbasis GUI (MySQL Front, PgAccess, phpPgAdmin, dst.)
3. Secara otomatis dengan CASE Tools (DBDesigner)


Senin, 30 Maret 2015

MODUL 4 
PERANCANGAN E-R DIAGRAM 
MENGGUNAKAN DBDESIGNER

A.   Tujuan
1.     Mahasiswa mampu merancang basis data melalui tahap-tahap perancangannya. 
2.     Mahasiswa mampu mewujudkan hasil perancangan basis data ke dalam diagram DBDesigner.
B.    Landasan Teori
1.     Landasan teori ada di modul 3
C.    Alat dan Bahan 
1.     Komputer dengan OS Windows XP 
2.     Program aplikasi DBDesigner 
3.     Modul Praktikum Sistem Berkas dan Basis Data
D.    Langkah – langkah praktikum 
1.     Menggambar ER Diagram dengan menggunakan DBDesigner :
·         Menjalankan program aplikasi DBDesigner 
·         Klik button new table kemudian klik pada area kerja sehingga akan menghasilkan tabel baru 
·         Double klik pada tabel baru untuk membuka tabel editor, ganti nama pada table name dengan nama

Selasa, 24 Maret 2015

MODUL 3
PERANCANGAN BASIS DATA
MENGGUNAKAN E-R DIAGRAM MANUAL

A. Tujuan
1. Mahasiswa mampu merancang basis data melalui tahap - tahap perancangannya.
2. Mahasiswa mampu mewujudkan hasil perancangan basis data ke dalam diagram E-R secara manual

B. Landasan Teori

Database dapat dimodelkan secara :
1. Kumpulan dari entity (entitas)
2. Hubungan antar entity (entitas)
- Entity Sets
Entity adalah suatu obyek 
yang dapat dikenali dari objek yang lain.
Contoh : seseorang yang khusus,perusahaan
, peristiwa, tanaman dan lain – lain. Entity mempunyai atribut, contoh : seseorang mempunyai nama dan alamat. Kumpulan entity adalah suatu kumpulan entity dengan tipe yang sama yang berbagi properti yang sama pula. Contoh : kumpulan orang, perusahaan, tanaman, tempat hiburan dan lain – lain.
-  Attributes
Entity ditampilkan oleh sekumpulan attribute, yang mana properti deskriptifnya dikuasai oleh seluruh anggota dalam kumpulan entity.

Minggu, 22 Maret 2015

tugas RPL

Adaptive Software Development (ASD)
Adaptive Software Development (ASD) diajukan oleh Jim Highsmith sebagai teknik untuk membangun software dan sistem yang kompleks. Filosofi yang mendasari Adaptive Software Development (ASD) adalah kolaborasi manusia dan tim yang mengatur diri sendiri.
System kerja adaptive software development : Collaboration dan Learning
Adaptive cycle planning yaitu menggunakan informasi awal seperti misi dari klien, batasan proyek dan kebutuhan dasar untuk definisikan rangkaian software increment (produk software yang secara berkala diserahkan)
1.  Collaboration : orang-orang yang bermotivasi tinggi bekerja sama: saling
melengkapi, rela membantu, kerja keras, trampil di bidangnya, dan komunikasikan masalah untuk hasilkan penyelesaian yang efektif.
1.  Learning: tim pembangun sering merasa sudah tahu semua hal tentang proyek,
padahal tidak selamanya begitu. Karena itu proses ini membuat mereka belajar lebih tentang proyek melalui 3 cara:
–          Focus group: klien dan pengguna memberi masukan terhadap software
–          Formal Technique Reviews: Tim ASD lengkap melakukan review
–          Postmortems: Tim ASD lakukan instrospeksi pada kinerja dan proses.


Selasa, 17 Maret 2015

MODUL I
PENGENALAN BASIS DATA I
A.    Tujuan
1.     Mahasiswa dapat memahami beberapa jeni database yang banyak digunakan dalam membangun.
2.     Mahasiswa dapat memahami MS Access.

B.    Landasan Teori
Data diperlukan dalam segala hal, baik berupa pengukuran,pencatatan,pengumpulan informasi, maupun pengambilan keputusan semuanya memerlukan data. Dengan kata lain data sangat dibutuhkan karena informasi yang ada akan memberikan arti yang sangat penting baik untuk saat ini maupun untuk akan datang.
Database terbentuk dari sekelompok data-data yang memiliki jenis/sifat sama. Contohnya data mahasiswa, data dosen,dll. Bahkan dalam perkembangannya, data-data tersebut dapat berbentuk berbagai macam data, misalkan dapat berupa program, lembaran-lembaran untuk entry data, laporan-laporan. Kesemuanya itu dapat dikumpulkan menjadi satu yang disebut dengan database. Untuk menyimpan informasi yang ada dalam Database diperlukan table. Salah satu contoh bentuk table adalah sebagai berikut :

Senin, 02 Maret 2015

Pengertian Software (perangkat lunak) Komputer

Dalam dunia teknologi informasi kita sering mendengar kata software. Sebenarnya apa sih software itu? Ada yang mengatakan bahwa tanpa software, maka suatu komputer tidak dapat digunakan atau dioperasikan. Untuk mengetahui definisi atau pengertian dari software silahkan simak sedikit penjelasannya di bawah ini.

Pengertian Software

Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah

Rabu, 01 Oktober 2014

EKSEKUSI PROGRAM

SIKLUS EKSEKUSI PROGRAM

Rancangan arsitektur Von Neuman didasarkan pada 3 konsep :
1. Data dan instruksi-instruksi disimpan di memori baca-tulis tunggal
2. Memori dapat dialamati dengan lokasi, tidak tergantung pada jenis data yang berada didalamnya.
3. Eksekusi terjadi dengan cara sekuensial dari instruksi yang satu ke instruksi berikutnya.


Fungsi dasar komputer adalah eksekusi program.
CPU melakukan tugas ini dengan cara eksekusi suatu program.

Proses eksekusi program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang terdiri dari 2 langkah :
1. Instruksi baca (fetch) CPU dari memori
2. CPU mengeksekusi setiap instruksi

Kamis, 25 September 2014

Arsitektur Von-Neumann vs. Harvard

Arsitektur Von-Neumann vs. Harvard

Semua mikrokontroler menggunakan satu diantara dua model rancangan yang dinamakan arsitektur Harvard dan von-Neumann. Berikut secara singkat, perbedaan keduanya dilihat dari pertukaran data antara CPU dan memori.
Arsitektur von-Neumann


Mikrokontroler yang menggunakan arsitektur ini hanya memiliki satu blok memori dan satu bus data 8-bit. Karena pertukaran data semuanya menggunakan 8 jalur ini, bus akan overload dan komunikasi menjadi sangat lambat dan tidak efisien. Sebaliknya CPU dapat membaca instruksi atau baca/tulis data dari/ke memori. Keduanya tidak dapat terjadi secara bersamaan karena data dan instruksi menggunakan sistem bus yang sama. Misalnya, jika sebuah baris program memerintahkan register memori RAM dengan nama “SS” harus dinaikkan satu (misalnya menggunakan instruksi: inc SS), maka mikrokontroler akan melakukan:
  1. Baca bagian dari instruksi program yang menyatakan APA yang harus dilakukan (dalam kasus ini adalah instruksi “inc” untuk perintah kenaikkan);
  2. Baca lebih lanjut dari instruksi ini yang menyatakan data YANG MANA yang akan dinaikkan (alam kasus ini adalah register “SS”);
  3. Setelah dinaikkan, isi dari register ini harus dituliskan kembali ke register yang sebelumnya telah dibaca (alamat register “SS”).

Rabu, 24 September 2014

CARA MEMBUAT BBM ANDROID MENJADI 2 DENGAN AKUN YANG BERBEDA

hai sobat untuk kali ini saya akan berbagi sebuah aplikasi yang mungkin berguna bagi temen-temen semua aplikasi ini adalah bbm yang sangat banyak digunakan oleh masyarakat pada umumnya, tapi belum banyak orang yang tau kalau ternyata di hp khususnya android dapat kia instal 2 bbm sekaligus dengan 2 akun yang berbeda ok :

cara membuat bbm android menjadi 2 dengan akun yang berbeda yaitu:

Senin, 22 September 2014

SEQUENCING LOGIC dan REGISTER & DECODER

    SEQUENCING LOGIC  
Sequencing logic ialah Control Unit sistem komputer yang berfungsi sebagai pengatur kerja utama didalam sistem CPU.  
Unit kendali adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini akan mengatur aktivitas dari bagian lainnya dari perangkat CPU tersebut.
REGISTER & DECODER  

Register adalah sebagian kecil memori komputer yang dipakai untuk tempat penampungan data dengan ketentuan bahwa data yang terdapat dalam register dapat diproses dalam berbagai operasi dengan melihat berapa besar kemampuan menampung register tersebut.

Minggu, 21 September 2014

CONTROL MEMORY

Memory Controller merupakan sebuah chup yang biasanya ditemukan pada northbridge motherboard. Memory controller bertugas untuk membaca dan menulis operasi dengan memory komputer, serta menjaga RAM tetap aktif dengan memasok memory dengan arus listrik.

Pengertian Memory

Memory adalah perangkat yang berfungsi mengolah data atau intruksi. Semakin besar memori yang disediakan, semakin banyak data maupun intruksi yang dapat mengolahnya.
RAM adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk menyimpan data.RAM bersifat sementara atau data yang tersimpan dapat dihapus.lain halnya dengan ROM.ROM mempunyai fungsi yang sama dengan RAM tetapi ROM bersifat permanent atau data yang tersimpan tidak dapat dihapus.
Jenis-jenis RAM :
  • SRAM (Static Random Access Memory) 
 

CHEATENGINE

postingan saya kali  khusus untuk para gamemer mania yang hobi maen game off line saya akan berbagi aplikasi yang akan membuat game anda lebih seru dan tidak membosankan karena aplikasi ini bisa  membuat game anda seperti uangnya gak habis-habis gak mati mati dan banyak lagi  ok ini saya kasih nie aplikasi cheat engine 6.2 yang cocok untuk game apa saja.

silahkah dwonload disini : DWONLOAD

CONTROL UNIT

Control Unit

Kontrol unit adalah mesin yang terbatas untuk mengambil input IR, register status(register yang sebagian diisi oleh output status dari ALU), dan siklus utama. Aturannya di encodingkan pada logika acak, logika array yang dapat diprogram, dan ROM, serta beberapa output yang mengirim dari processor untuk setiap titik yang membutuhkan koordinasi dan arahan untuk unit kontrol. 
Sebagai contoh output yang diperlukan untuk bagian dari instruksi/path data 

Fungsi ALU adalah untuk mengambil dan memilih kode instruksi dan diterjemahkan ke dalam fungsi yang diberikan oleh ALU. Tergantung dari jenis dalam arsitektur RISC dapat langsung dikodekan oleh op. Pembacaan kontrol dilakukan pada awal siklus instruksi. 
Seorang arsitektur biasanya menggunakan unit kontrol yang lebih rumit. 

KUMPULAN GAME ANDROID

hai sobat !!!!!!!!!!!!!!
coba nie game game for android full cheat silahkan dwonload aja yang gila maen game dengan androidnya jangan sampai ketinggalan ok!!!!!!!!!!!!